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2024年05月02日
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R-TYPEΔ (デルタ) [SLPS-01688]

2009年10月09日
R-TYPEΔ (デルタ) SLPS-01688 R-TYPEΔ (デルタ) SLPS-01688 R-TYPEΔ (デルタ) SLPS-01688

R-Type Delta [SLPS-01688]
発売日:1998/11/19 (廉価版 2001/10/25)
発売元:アイレムソフトウェアエンジニアリング
ジャンル:スクロールシューティング
メモリーカード:1ブロック
備考:ゲームアーカイブスで配信済み


【ゲームの概要】
1993年にスーパーファミコンで発売された大人気シューティングゲーム 「R-TYPE III」 の続編です。背景・自機・敵機など全てがポリゴンで3D化されています。また、任意でスピード調整できるようになったり、地形に接触してもミスにならなかったりと、細かいようですが、プレイする上ではとても大きな変更があるのも特徴です。

「III」 と同様、武装が全く異なる3タイプから自機を選択でき、選択した自機によってエンディングが変化します。それに加え、本作では新たに 「ドースシステム」 と 「デルタウェポン」 という要素が加わりました。
「ドースシステム」 は、フォースで敵機を破壊したり、敵弾を防ぐ事でエネルギーが溜まり、フォースがパワーアップするシステムです。そして、そのエネルギーを解放して全体攻撃を行うのが 「デルタウェポン」 です。

なお、正確には 「R-TYPE⊿」 なのですが、たぶん 「⊿」 は機種依存文字なので 「Δ (デルタ)」 と表記しました。


【シリーズ作品】
R-TYPES [SLPS-01236]


【関連作品】
イメージファイト&X-マルチプライ アーケードギアーズ [SLPS-01267]

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SDガンダム Gジェネレーション [SLPS-01560~1]

2009年09月06日
SDガンダム Gジェネレーション SLPS-01560 SDガンダム Gジェネレーション SLPS-01560 SDガンダム Gジェネレーション SLPS-01560

SD Gundam G-Generation [SLPS-01560~1]
発売日:1998/08/06 (廉価版 1999/05/04)
発売元:バンダイ
開発元:トムクリエイト
ジャンル:戦略シミュレーション
メモリーカード:3~4ブロック


【ゲームの概要】
人気アニメ 「機動戦士ガンダム」 の世界を舞台にした、ステージクリア方式の戦略シミュレーションです。前作 「Gセンチュリー」 の続編ではなく、スーパーファミコンで発売された 「ガンダムジェネレーション」 シリーズの流れを汲む作品です。
システムは 「Gセンチュリー」 までの 「ガチャポン」 シリーズとは全く別物で、アクション要素を含む戦闘は廃止され、純粋なターン制戦略シミュレーションとなっています。本作が好評だったため、以降この 「Gジェネ」 シリーズがガンダムシミュレーションのメインストリームとなりました。

ストーリーは原作に準拠し、「初代 (1st)」 から 「逆襲のシャア」 までを、全42ステージで追体験できます。ゲームオリジナルキャラクター (パイロット) や、モビルスーツ・モビルアーマーを育てたりといった、ステージをまたいだ継続性はありますが、シミュレーションRPGではなく、各ステージは1話完結式で、「ギレンの野望」 のように展開が後の戦局に影響を与えるといった要素や、オリジナルキャラがストーリーに関わるといった事はありません。

原作にの展開に沿ってゲームを進めるとイベントが発生し、デフォルメキャラながらも迫力満点なムービーを見る事が出来ます。また、アニメ本編のみならず、設定にのみ登場するモビルスーツ・モビルアーマーや、ゲームオリジナルMS、一部 「平成ガンダム」 の機体など、膨大な数の機体が収録されており、それらを 「捕獲」「設計」「開発」 して入手し、図鑑を埋めていくといった要素もあります。

なお、2枚組ですが本編はディスク1のみで、ディスク2はセーブデータやCMムービーを収録したボーナスディスクです。後に発売された廉価版にはボーナスディスクは付属していません。


【シリーズ作品】
SDガンダム GジェネレーションZERO [SLPS-02200~2]
SDガンダム GジェネレーションF [SLPS-02912~5]
SDガンダム GジェネレーションF [限定版] [SLPS-02900-3]
SDガンダム GジェネレーションF [講談社8誌連合企画 特別版] [SLPM-84004~7]
SDガンダム GジェネレーションF.I.F [SLPS-03195]


【関連作品】
SDガンダム Gセンチュリー [SLPS-00785]
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 [SLPS-02570~1]
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 [SLPS-02820]
機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR [SLPS-00920]

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ウィザードリィ リルガミン サーガ (PS版) [SLPS-01279]

2009年08月13日
ウィザードリィ リルガミン サーガ (PS版) SLPS-01279 ウィザードリィ リルガミン サーガ (PS版) SLPS-01279 ウィザードリィ リルガミン サーガ (PS版) SLPS-01279

Wizardry - Llylgamyn Saga [SLPS-01279]
発売日:1998/02/26 (廉価版 1999/02/18 再廉価版 2002/03/28)
発売元:ローカス (再廉価版はサクセス)
開発元:ソリトン・ソフトウェア
ジャンル:3D-RPG
メモリーカード:3ブロック


【ゲームの概要】
ダンジョン型RPGの元祖であり、コンピューターRPGの原点の一つでもある 「ウィザードリィ (以下Wiz)」 の初期三作品をセットで移植。それぞれのシナリオは独立しているため平行して遊ぶ事が可能です。モンスターデザインは末弥純氏、サウンドは羽田健太郎氏と、ファミコン (以下FC) 版ウィザードリィでお馴染みの方々が担当。後に本作をベースにSS版とWindows版も発売されています。


【プレイステーション版の特徴】
・モンスターグラフィックはFC版をアップデートしたPS版と国産パソコン版が選択可能。
・ダンジョンは線画とポリゴンが選択可能。
・マップや魔法効果、アイテム・モンスターの名称・強さなどは国産パソコン版に準拠。
・シナリオ2、3の順番が入れ替わっていたFC版とは違い、シナリオの並び順はオリジナルと同じ。
・入手したアイテムや出会ったモンスターが登録される図鑑モード搭載。
・シリーズの特徴とも言えるオートセーブは無く、任意セーブのみ。
・オートマッピング採用で、デュマピック・方眼用紙いらず。
・同一セーブデータ内で、別シナリオへキャラクター転送が可能。
・本作で育てたキャラクターは、続編 「ニューエイジ オブ リルガミン」 に収録された 「5」 へ引き継ぐ事が可能。


【シリーズ作品】
ウィザードリィ ニューエイジ オブ リルガミン [SLPS-02349]
ウィザードリィVII ~ガーディアの宝珠~ [SCPS-10010]
ウィザードリィ ~ディンギル~ [SLPS-02691]
ウィザードリィ エンパイア ~古の王女~ [SLPM-86689]
ウィザードリィ エンパイアII ~王女の遺産~ [SLPM-87139]

ウィザードリィ リルガミン サーガ (SS版) [T-38601G]
ウィザードリィVI&VII コンプリート [T-1306G]
ウィザードリィ ネメシス [T-37001G]

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アーマード・コア [SLPS-00900]

2009年07月30日
アーマード・コア SLPS-00900 アーマード・コア SLPS-00900 アーマード・コア SLPS-00900

Armored Core [SLPS-00900]
発売日:1997/07/10 (廉価版 1998/05/28)
発売元:フロム・ソフトウェア
ジャンル:3Dアクションシューティング
メモリーカード:1~3ブロック
対応周辺機器:対戦ケーブル
備考:ゲームアーカイブスで配信済み

【ゲームの概要】
現在も続編がリリースされる人気シリーズの一作目。カスタマイズ可能なロボットを操作して戦う、ミッションクリア型の3Dアクションシューティング。


【感想】
この手のゲームのお約束として、ほぼ全てのボタンを使います。それ自体は苦手じゃないのですが、視点の上下まで操作しなければならないのがちょっと…。
個人的には視点ボタンを押してる時だけ視点移動 → 視点ボタンを離せば元に戻る、という感じの操作だと良かったのですが。たぶん、その方法だと色々制限が生まれるので、こういう操作に落ち着いたのでしょう。
それでも、全体的な出来が良いため、この手のゲームの中では遊び易い部類だと思います。視点操作を苦にしない人なら、一作目にしてすでに神ゲーじゃないでしょうか。


【シリーズ作品】
アーマード・コア プロジェクト ファンタズマ [SLPS-01130]
アーマード・コア マスター オブ アリーナ [SLPS-01855~6]
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